ОБУЧЕНИЕ
Почти 300 бесплатных текстур PBR
Мы сами занимаемся сканированием текстур, и постоянно пополняем библиотеку. Новые, всегда актуальные текстуры доступный каждую неделю, прямо внутри 3д макса.
Любые варианты на ваш вкус!
QuickTiles превращает обычные текстуры, в интерактивные. Изменяйте цвет, расположение и размер элементов, добавляйте рандомизации, создавайте объем из одного диффуза и еще много чего! Текстуры всегда бесшовные, а результат можно сохранить в обычный JPG.
Вы можете получить нужную вам текстуру, уже через 10 минут!
Более 500 готовых к рендеру пресетов, множество уроков и мгновенная техподдержка в телеграмм сделают ваш старт в QuickTiles простым и удобным.
Почти 300 бесплатных текстур PBR
Мы сами занимаемся сканированием текстур, и постоянно пополняем библиотеку. Новые, всегда актуальные текстуры доступный каждую неделю, прямо внутри 3д макса.
Любые варианты на ваш вкус!
QuickTiles превращает обычные текстуры, в интерактивные. Изменяйте цвет, расположение и размер элементов, добавляйте рандомизации, создавайте объем из одного диффуза и еще много чего! Текстуры всегда бесшовные, а результат можно сохранить в обычный JPG.
Вы можете получить нужную вам текстуру, уже через 10 минут!
Более 500 готовых к рендеру пресетов, множество уроков и мгновенная техподдержка в телеграмм сделают ваш старт в QuickTiles простым и удобным.
К концу 2024 года в нашей библиотеки будет больше 300 материалов. Все они абсолютно бесплатно могут быть загружены через интерфейс плагина Квик Тайлз, прямо внутри 3д макса.
Из каждого исходного материала, можно сделать почти бесконечное количество вариантов, любого размера и разрешения до 32К!
К концу 2024 года в нашей библиотеки будет больше 300 материалов. Все они абсолютно бесплатно могут быть загружены через интерфейс плагина Квик Тайлз, прямо внутри 3д макса.
Из каждого исходного материала, можно сделать почти бесконечное количество вариантов, любого размера и разрешения до 32К!
Все также, как с обычным конструктором!
Берете цельную исходную текстуру и делите ее на отдельные кирпичи
Конечно, все текстуры из библиотеки QuickTiles уже размечены и готовы к переделке. Но если Вы решите использовать свои материалы, разметка осуществляется в отдельном модуле (Слайсере), легко, удобно, и в большинстве случаев с помощью Автораспознавания.
Выбираете новый узор и добавляете рандомизации
QuickTiles позволяет делать с плиточными текстурами почти все что угодно. В пару кликов вы поменяете узор, добавите рандомизации цвета, формы или позиции, эффекты шума, отредактируете швы, или вообще, сможете создать объемные керамические плитки, только из текстуры диффуза. И это далеко не все возможности.
Устанавливаете нужный размер и разрешение
Итоговая текстура может быть любого физического размера, и разрешением до 32К. Ее можно сохранить в обычные битмапы (jpg, tiff, png) или оставить в формате QuickTiles, для дальнейшего редактирования.
Все также, как с обычным конструктором!
Берете цельную исходную текстуру и делите ее на отдельные кирпичи
Конечно, все текстуры из библиотеки QuickTiles уже размечены и готовы к переделке. Но если Вы решите использовать свои материалы, разметка осуществляется в отдельном модуле (Слайсере), легко, удобно, и в большинстве случаев с помощью Автораспознавания.
Выбираете новый узор и добавляете рандомизации
QuickTiles позволяет делать с плиточными текстурами почти все что угодно. В пару кликов вы поменяете узор, добавите рандомизации цвета, формы или позиции, эффекты шума, отредактируете швы, или вообще, сможете создать объемные керамические плитки, только из текстуры диффуза. И это далеко не все возможности.
Устанавливаете нужный размер и разрешение
Итоговая текстура может быть любого физического размера, и разрешением до 32К. Ее можно сохранить в обычные битмапы (jpg, tiff, png) или оставить в формате QuickTiles, для дальнейшего редактирования.
Переделка плиточных текстур прямо в 3д максе
С помощью QuickTiles, вы сможете легко создать любую текстуру из плиток, и переделать ее, когда возникнет такая необходимость.
В этом коротком видео, мы показываем как быстро создать несколько видов брусчатки из нашей библиотечной текстуры.
Переделка плиточных текстур прямо в 3д максе
С помощью QuickTiles, вы сможете легко создать любую текстуру из плиток, и переделать ее, когда возникнет такая необходимость.
В этом коротком видео, мы показываем как быстро создать несколько видов брусчатки из нашей библиотечной текстуры.
Мы занимаемся 3д визом почти 15 лет, и отлично понимаем, что начинать работу с новым инструментом это целое дело.
Всегда кажется, что разбираться придется неделями, и вместо ускорения, мы получим тормоза и пустую трату денег. А то еще и сцену поломает!
Но мы делали Квик, чтобы облегчить жизнь себе и нашим коллегам, поэтому комплексно подходим к решению проблемы старта работы.
Откройте mat.editor, добавьте ноду QuickTiles и выберете один из 500 готовых к рендеру пресетов. Назначьте созданный материал на объект, и можно рендерить!
За 3 года после первого релиза, мы записали множество уроков и кейсов по нашему плагину, и постоянно создаем новые. Их можно посмотреть на YouTube, в ВК и на Рутюб.
Нужна помощь со сложной текстурой? Пишите, и мы поможем с установкой и первыми шагами в плагине! И даже сделаем вместе с вами нужную вам здесь и сейчас текстуру!
Каждый рабочий день, с утра и до вечера, мы постоянно сидим за компом и что-то делаем по плагину или по 3д. Поэтому на все сообщения в техподдержку отвечаем сразу.
Мы занимаемся 3д визом почти 15 лет, и отлично понимаем, что начинать работу с новым инструментом это целое дело.
Всегда кажется, что разбираться придется неделями, и вместо ускорения, мы получим тормоза и пустую трату денег. А то еще и сцену поломает!
Но мы делали Квик, чтобы облегчить жизнь себе и нашим коллегам, поэтому комплексно подходим к решению проблемы старта работы.
Откройте mat.editor, добавьте ноду QuickTiles и выберете один из 500 готовых к рендеру пресетов. Назначьте созданный материал на объект, и можно рендерить!
За 3 года после первого релиза, мы записали множество уроков и кейсов по нашему плагину, и постоянно создаем новые. Их можно посмотреть на YouTube, в ВК и на Рутюб.
Нужна помощь со сложной текстурой? Пишите, и мы поможем с установкой и первыми шагами в плагине! И даже сделаем вместе с вами нужную вам здесь и сейчас текстуру!
Каждый рабочий день, с утра и до вечера, мы постоянно сидим за компом и что-то делаем по плагину или по 3д. Поэтому на все сообщения в техподдержку отвечаем сразу.
Что еще?
Работа внутри 3д макса
QuickTiles работает прямо внутри мат.эдитора. Нужная текстура всегда под рукой, и не нужно дергаться, запуская дополнительные программы или копаться в архивах.
Конвертация в битмап
Любую нашу текстуру можно удобно конвертировать в простые битмапы. Например если вы решили передать сцену на рендер ферму или другому специалисту.
Попрощайтесь с тайлингом!
Можно создавать текстуры любого физического размера, например 10х10 метров, и менять их разрешение как угодно до 32 768 px. Видимая повторяемость — больше не ваша проблема!
Не ищите текстуру, создайте её!
Нашли подходящую по цвету текстуру, а узор не тот? Или кусок очень маленький? В таких случаях, как говорят наши юзеры: «Без Квика, как без рук!»
Правки больше не проблема!
В QuickTiles, вы в любой момент можете изменить созданный материал, и внести очередные правки от заказчика. «А можно такой же, только с перламутровыми пуговицами со смещением на 30%?» — «Легко!»
Глубокая автоматизация
Распознавание плиток на исходной текстуре, распознавание каналов при загрузке, подгонка битмапов под контейнер, генерация структуры материала, оптимизация и еще много всего, делается автоматически!
Полный список функций
Секция генерации
Загрузка и нарезка исходников
Работа с библиотеками
Смешивание наборов
Паттерны и форма плиток
Битмап в контейнере
Рандомизации битмапов
Работа со швами
Разное
Автоматическое создание структуры материала
Создает соответствующий рендер движку материал и подключает все нужные ноды, нажатием одной кнопки.
Разрешение от 1K до 32K
Наш плагин позволяет создавать текстуры в диапазоне от 1024 до 32768 пикселей. На низких значениях удобно проводить тесты, а для идеального финала - можно ни скупиться.
Генерация бесшовной текстуры
Само собой, Квик на лету создает бесшовную текстуру, заданного вами размера. При этом, для распределения плиток мы используем специальный алгоритм, который дополнительно уменьшает видимый тайлинг.
Оптимизация передачи сцены
Если вы хотите передать сцену с QT для работы другому специалисту, активируйте функцию Store to scene, и все данные по материалу QT запишутся внутрь макс файла.
Любой физический размер
Квик Тайлз не создает бесконечную процедурную текстуру, однако он генерирует патч текстуры любого заданного физического размера.
Конвертация в обычный битмап
Вы можете конвертировать интерактивную текстуру QuickTiles в обычный битмап, в любой момент. В том числе доступны пакетные операции через QuickTiles Lister.
Оптимизация загрузки сцены
Если вы закончили работу над материалом, активируйте функцию Store to temp. Данные запишутся в небольшой темп файл, и материал QT будет загружаться на старте сцены мгновенно.
Работает даже без лицензии
После активации Store to temp или to scene, материал продолжит работать даже после окончания активной подписки.
Совместимость
QuickTiles совместим с Autodesk 3dsmax 2018-2024 и рендер движками Vray, Corona и FStorm.
Версия для 3dsmax 2025 выйдет в блжайшее время
Что еще?
Работа внутри 3д макса
QuickTiles работает прямо внутри мат.эдитора. Нужная текстура всегда под рукой, и не нужно дергаться, запуская дополнительные программы или копаться в архивах.
Конвертация в битмап
Любую нашу текстуру можно удобно конвертировать в простые битмапы. Например если вы решили передать сцену на рендер ферму или другому специалисту.
Попрощайтесь с тайлингом!
Можно создавать текстуры любого физического размера, например 10х10 метров, и менять их разрешение как угодно до 32 768 px. Видимая повторяемость — больше не ваша проблема!
Не ищите текстуру, создайте её!
Нашли подходящую по цвету текстуру, а узор не тот? Или кусок очень маленький? В таких случаях, как говорят наши юзеры: «Без Квика, как без рук!»
Правки больше не проблема!
В QuickTiles, вы в любой момент можете изменить созданный материал, и внести очередные правки от заказчика. «А можно такой же, только с перламутровыми пуговицами со смещением на 30%?» — «Легко!»
Глубокая автоматизация
Распознавание плиток на исходной текстуре, распознавание каналов при загрузке, подгонка битмапов под контейнер, генерация структуры материала, оптимизация и еще много всего, делается автоматически!
Полный список функций
Секция генерации
Загрузка и нарезка исходников
Работа с библиотеками
Смешивание наборов
Паттерны и форма плиток
Битмап в контейнере
Рандомизации битмапов
Работа со швами
Разное
Автоматическое создание структуры материала
Создает соответствующий рендер движку материал и подключает все нужные ноды, нажатием одной кнопки.
Разрешение от 1K до 32K
Наш плагин позволяет создавать текстуры в диапазоне от 1024 до 32768 пикселей. На низких значениях удобно проводить тесты, а для идеального финала - можно ни скупиться.
Генерация бесшовной текстуры
Само собой, Квик на лету создает бесшовную текстуру, заданного вами размера. При этом, для распределения плиток мы используем специальный алгоритм, который дополнительно уменьшает видимый тайлинг.
Оптимизация передачи сцены
Если вы хотите передать сцену с QT для работы другому специалисту, активируйте функцию Store to scene, и все данные по материалу QT запишутся внутрь макс файла.
Любой физический размер
Квик Тайлз не создает бесконечную процедурную текстуру, однако он генерирует патч текстуры любого заданного физического размера.
Конвертация в обычный битмап
Вы можете конвертировать интерактивную текстуру QuickTiles в обычный битмап, в любой момент. В том числе доступны пакетные операции через QuickTiles Lister.
Оптимизация загрузки сцены
Если вы закончили работу над материалом, активируйте функцию Store to temp. Данные запишутся в небольшой темп файл, и материал QT будет загружаться на старте сцены мгновенно.
Работает даже без лицензии
После активации Store to temp или to scene, материал продолжит работать даже после окончания активной подписки.
Совместимость
QuickTiles совместим с Autodesk 3dsmax 2018-2024 и рендер движками Vray, Corona и FStorm.
Версия для 3dsmax 2025 выйдет в блжайшее время
Установите полноценную версию QuickTiles и работайте бесплатно в течении 14 дней.
После окончания тестового периода, приобретите подписку
и активируйте уже установленную программу.
0
рублей в месяц
14 или 30 дней
Бесплатная пробная версия
Автоактивация
450
рублей в месяц
30 дней
Автоплатеж раз в месяц
420 Р со второго месяца
375
рублей за месяц
365 дней
Автоплатеж раз в год
Максимальная выгода
18490
рублей один раз
Бессрочный тариф
Оплачивается один раз
Плагин QuickTiles продается по подписке, помесячно. Цена едина для всех типов организаций. Одна лицензия работает на одном компьютере. Срок подписки стартует в момент ее покупки. Не забудьте использовать бесплатный тестовый период 14 дней, до покупки подписки!
ВНИМАНИЕ! Сейчас все платежи обрабатываются вручную. Ваша лицензия будет создана в максимально короткие сроки,
в течении рабочего дня, в будни. В выходные и вечернее время могут быть задержки.
Установите полноценную версию QuickTiles и работайте бесплатно в течении 14 дней.
После окончания тестового периода, приобретите подписку
и активируйте уже установленную программу.
0
ПОПРОБОВАТЬ
14 или 30 дней
Пробная версия
Автоактивация
450
ЕЖЕМЕСЯЧНАЯ ПОДПИСКА
375
ЕЖЕГОДНАЯ ПОДПИСКА
18490
БЕССРОЧНАЯ ЛИЦЕНЗИЯ
Бессрочный тариф
Оплачивается один раз
Плагин QuickTiles продается по подписке, помесячно. Цена едина для всех типов организаций. Одна лицензия работает на одном компьютере. Срок подписки стартует в момент ее покупки. Не забудьте использовать бесплатный тестовый период 14 дней, до покупки подписки!
ВНИМАНИЕ! Сейчас все платежи обрабатываются вручную. Ваша лицензия будет создана в максимально короткие сроки,
в течении рабочего дня, в будни. В выходные и вечернее время могут быть задержки.
Когда начинаешь работать над новым проектом, одной из главных головных болей это наличие текстур различных плиток, кирпичей, мозаик, которые есть в ТЗ. Можно скачать терабайты библиотек текстур, но не найти что тебе нужно здесь и сейчас. Вот, пожалуй, для меня главная ценность плагина в том, что он просто и без заморочек решает раз и навсегда эту проблему и бережёт наши нервы)) А нервы это невосполнимый ресурс!))
Изначально попробовал плагин, потому что флоргенератор не умеет выкладывать плитку на скругленных стенах, однако постепенно начали открываться и другие преимущества генерации текстур вместо использования геометрии. Количество проектов, где я использую плагин растет, возвращаться к старым методам желания все меньше. А главное, что каждая новая версия добавляет кучу новых возможностей и есть прямая связь с разработчиком.
Поздравляю всех нас! Ну а кроме шуток, не за подарки, один из самых
качественных и полезных плагинов в работе, если не самый полезный.
Особенно если часто работаешь с визуалками жилых частных помещений.
Как вспомню эту, пардон, еблю с выкладкой плитки в какую-нить ванную в
ручную. Всё сделаешь, а архитектор на следующий день: "Мы решили другу
плиточку выложить на 2 см поменьше…". Так что огромная благодарность
Антону и все разработчикам плагина, вы делаете нашу жизнь намного
проще!
Плагин очень сильно выручает особенно в нестандартных ситуациях. Набор паттернов на все случае жизни, но если даже не найдете то что вам нужно сможете создать свой. Можно в пару кликов получить тектуру любого размера и избавить себе от головной боли борьбы с тайлингом. Не сказал бы что плагин интуитивно понятен для нового пользователя, по крайней мере мне было сложно разобраться с ходу, но стоит отдать должное службе поддержке - с любым вопросом и проблемой в работе с плагином, терпеливо и трепетно помогают в любое время. А подробнейшие видео уроки позволяют быстро разобраться самостоятельно.
Пользуюсь сам и рекомендую другим. Желаю дальнейшего развития и крутых апдейтов. Спасибо!
Выражаю благодарность разработчикам данного плагина. Это уникальный продукт, который упрощает работу, в создании сложных материалов. На самом деле функционал у него огромный. У меня теперь он незаменимый инструмент, в создании материала каменной плитки или брусчатке. Так же, есть возможность самому сделать уникальные паттерны для раскладки кирпича или плиток. Это, кстати, очень крутая штука, которая дает сделать самому паттерн из дикого камня! Что мной и было сделано)
На оф. сайте есть уроки по работе с плагином, также есть уникальная тех. поддержка, которая реагирует моментально и поможет решить любой вопрос с работой плагина)
Круто то, что не возникает никаких проблем внутри самого макса) Это просто чудо) Ну и собственно функционал, который позволяет не выкачивать тоннами библиотеки текстур, как раньше. Не надо шаманить в ФШ, чтобы получить необходимую тебе плитку/кирпич и тд. В общем-то в архвизе это просто незаменимый плагин. Помню, был раньше беркон мапс, но в плане юзабилити квик намного удобнее.
В общем-то сложно выделить что-то одно, в целом плагин незаменимый для архвиза.
Когда начинаешь работать над новым проектом, одной из главных головных болей это наличие текстур различных плиток, кирпичей, мозаик, которые есть в ТЗ. Можно скачать терабайты библиотек текстур, но не найти что тебе нужно здесь и сейчас. Вот, пожалуй, для меня главная ценность плагина в том, что он просто и без заморочек решает раз и навсегда эту проблему и бережёт наши нервы)) А нервы это невосполнимый ресурс!))
Скачайте бесплатно QuickTiles, и установите его. Внутри вы найдете библиотеку, в которой сможете скачать все наши материалы.
Это конструктор текстур, плагин для программы 3д макс
Квик, это плагин-текстура. Он появится в мат.эдиторе, в секции Maps/General/QuickTiles.
QT позволяет переделывать плиточные текстуры как конструктор лего. Разобрал-собрал, но уже нужно тебе
Это текстуры где есть плитки и швы. Кирпич, брусчатка, доски, паркет, кровля, перфорированные фасады, заборы и сетки, дикий камень, потолок армстронг, парковочные решетки, керамическая плитка и т.д.
Нет. Получается интерактивный материал. Значит вы можете взять любую качественную сканированную текстуру, и легко переделать ее, изменив до неузнаваемости. Вы получаете гибкость процедурной текстуры, и качество сканированной.
Да. С QT в комплекте идет большая библиотека высококачественных сканированных PBR текстур. Само собой что вы можете использовать и любые собственные текстуры.
Это значит что мы взяли камеру, сняли реальный материал, создали с помощью специальной программы объемную модель, и запекли с нее текстуры дифуза, нормалей и дисплейса.
Почти. Наш плагин продается по подписке, и стоит всего 450 Р за месяц. Если покупать оптом, то еще дешевле. Такая низкая цена — чтобы каждый мог попробовать и использовать плагин в работе.
Вы можете сохранить материалы в специальный режим, так что они будут рендерится даже после без подписки, либо, конвертировать все QT одной кнопкой в обычные битмапы.
Конечно! Корона, Врей и даже ФСторм.
Конечно! Множество уроков, подробнейший хелп на сайте и очень отзывчивая поддержка (в моем лице). Я сам 3д визуализатор, так что за компом в течении всего рабочего дня и даже дольше. Отвечаю очень быстро. Иногда даже сразу)
КАК СКАЧАТЬ ВАШИ ТЕКСТУРЫ?
Скачайте бесплатно QuickTiles, и установите его. Внутри вы найдете библиотеку, в которой сможете скачать все наши материалы.
ЧТО ТАКОЕ QUICKTILES?
Это конструктор текстур, плагин для программы 3д макс
ГДЕ В 3d max НАЙТИ QUICKTILES?
Квик, это плагин-текстура. Он появится в мат.эдиторе, в секции Maps/General/QuickTiles.
КАКИЕ ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ?
QT позволяет переделывать плиточные текстуры как конструктор лего. Разобрал-собрал, но уже нужно тебе
ЧТО ТАКОЕ ПЛИТОЧНЫЕ ТЕКСТУРЫ?
Это текстуры где есть плитки и швы. Кирпич, брусчатка, доски, паркет, кровля, перфорированные фасады, заборы и сетки, дикий камень, потолок армстронг, парковочные решетки, керамическая плитка и т.д.
ПОЛУЧАЕТСЯ ЧТО-ТО ТИПА САБСТЭНС?
Нет. Получается интерактивный материал. Значит вы можете взять любую качественную сканированную текстуру, и легко переделать ее, изменив до неузнаваемости. Вы получаете гибкость процедурной текстуры, и качество сканированной.
ЕСТЬ БИБЛИОТЕКА?
Да. С QT в комплекте идет большая библиотека высококачественных сканированных PBR текстур. Само собой что вы можете использовать и любые собственные текстуры.
ЧТО ЗНАЧИТ «СКАНИРОВАННЫХ»?
Это значит что мы взяли камеру, сняли реальный материал, создали с помощью специальной программы объемную модель, и запекли с нее текстуры дифуза, нормалей и дисплейса.
ЭТО БЕСПЛАТНО?
Почти. Наш плагин продается по подписке, и стоит всего 450 Р за месяц. Если покупать оптом, то еще дешевле. Такая низкая цена — чтобы каждый мог попробовать и использовать плагин в работе.
ЧТО ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ ПОДПИСКИ?
Вы можете сохранить материалы в специальный режим, так что они будут рендерится даже после без подписки, либо, конвертировать все QT одной кнопкой в обычные битмапы.
ОН РАБОТАЕТ С КОРОНОЙ?
Конечно! Корона, Врей и даже ФСторм.
ЕСТЬ ЛИ ОБУЧЕНИЕ?
Конечно! Множество уроков, подробнейший хелп на сайте и очень отзывчивая поддержка (в моем лице). Я сам 3д визуализатор, так что за компом в течении всего рабочего дня и даже дольше. Отвечаю очень быстро. Иногда даже сразу)